Ana içeriğe geç

Kitap 08

Yapay Zekâ ve Makine Öğrenmesi

Makine öğrenmesi, büyük dil modelleri ve yapay zekâ destekli uygulamalar için temel kavramlar.

İçindekiler

  1. 01AGI1AGI (yapay genel zekâ), yalnızca dar bir alanda değil, bir insanın yapabildiği her zihinsel işi öğrenip yapabilecek varsayımsal bir yapay zekâ sistemidir.
  2. 02Anlamsal Arama2Anlamsal arama, sonuçları birebir anahtar kelimelere değil anlama göre, genellikle sorgu ve belge embedding'lerini karşılaştırarak bulan arama tekniğidir.
  3. 03Aşırı Öğrenme3Aşırı öğrenme, bir modelin eğitim verisini gürültüsüyle birlikte fazla yakından öğrenip yeni, görülmemiş verilerde kötü performans göstermesidir.
  4. 04Attention Mekanizması4Attention mekanizması, modelin her token için girdinin hangi bölümlerinin en önemli olduğuna karar verip onlara odaklanmasını sağlayan sinir ağı tekniğidir.
  5. 05Bağlam Penceresi5Bağlam penceresi, bir LLM'nin prompt, konuşma geçmişi ve kendi yanıtı dahil aynı anda dikkate alabildiği, token cinsinden en fazla metin miktarıdır.
  6. 06Bilgisayarlı Görü6Bilgisayarlı görü, bilgisayarların nesneleri tanıma, metin okuma ya da yüz algılama gibi işlerle görüntü ve videoyu yorumlamasını sağlayan yapay zekâ alanıdır.
  7. 07Chain-of-Thought7Chain-of-thought prompting, bir LLM'den nihai yanıttan önce ara adımlarla akıl yürütmesini isteyen ve karmaşık görevlerde doğruluğu artıran bir tekniktir.
  8. 08Chatbot8Chatbot, insanlarla yazılı ya da sesli sohbet edip soruları yanıtlayan veya işlere yardım eden, senaryolu kurallarla ya da dil modeliyle çalışan programdır.
  9. 09Chunking9Chunking, uzun belgeleri embedding'e çevrilip saklanmadan önce küçük parçalara böler; böylece bir RAG sistemi yalnızca ilgili kısımları bulup modele iletebilir.
  10. 10Context Engineering10Context engineering, işi güvenilir biçimde yapabilsin diye LLM'in her çağrıda ne gördüğünü (talimatlar, belgeler, araç sonuçları, geçmiş) seçme pratiğidir.
  11. 11Çok Modlu Yapay Zekâ11Çok modlu yapay zekâ, metin, görüntü, ses ve video gibi birden çok veri türünü tek bir modelde anlayabilen veya üretebilen yapay zekâdır.
  12. 12Denetimli Öğrenme12Denetimli öğrenme, modelin etiketli örneklerden, yani doğru cevaplarla eşleştirilmiş girdilerden öğrenip yeni veride çıktı tahmin ettiği makine öğrenmesidir.
  13. 13Denetimsiz Öğrenme13Denetimsiz öğrenme, bir modelin doğru cevaplar verilmeden etiketsiz verilerdeki örüntüleri, grupları veya yapıyı bulduğu makine öğrenmesidir.
  14. 14Derin Öğrenme14Derin öğrenme, görüntü ve metin gibi ham verilerden karmaşık örüntüleri öğrenmek için çok katmanlı sinir ağları kullanan bir makine öğrenmesi alt kümesidir.
  15. 15Difüzyon Modeli15Difüzyon modeli, rastgele gürültüden başlayıp onu adım adım temizleyerek görüntü, ses ya da video üreten bir üretken yapay zekâ modelidir.
  16. 16Doğal Dil İşleme16Doğal dil işleme, bilgisayarlara insan dilini metin ya da konuşma biçiminde okumayı, anlamayı ve üretmeyi öğreten yapay zekâ alanıdır.
  17. 17Eğitim Verisi17Eğitim verisi, bir makine öğrenmesi modelinin öğrendiği örnekler kümesidir; kalitesi, boyutu ve kapsamı modelin ne kadar iyi çalışacağını büyük ölçüde belirler.
  18. 18Embedding18Embedding, metin, görüntü ya da başka verilerin anlamını vektör denen bir sayı listesiyle temsil eden ve benzer öğeleri birbirine yakın konumlandıran yapıdır.
  19. 19Evals19Evals, yapay zekâ testleridir: beklenen sonucu ya da puanlama kuralı olan girdilerle her değişiklikten sonra bir modelin ya da prompt'un başarısını ölçer.
  20. 20Few-Shot Learning20Few-shot learning, bir yapay zekâ modelinin yalnızca birkaç örnekle, çoğunlukla prompt'a birkaç örnek girdi ve çıktı koyarak bir görevi yapmasını sağlamaktır.
  21. 21Fine-tuning21Fine-tuning, önceden eğitilmiş bir makine öğrenmesi modelini tek bir göreve uyarlamak için daha küçük ve özel bir veri kümesiyle ek olarak eğitme sürecidir.
  22. 22Geri Yayılım22Geri yayılım (backpropagation), her ağırlığın hataya katkısını ölçüp her ağırlığı hatayı azaltan yönde biraz ayarlayarak sinir ağlarını eğiten algoritmadır.
  23. 23GPT23GPT (Generative Pre-trained Transformer), bir sonraki token'ı tahmin ederek metin üreten, OpenAI'a ait bir büyük dil modeli ailesidir.
  24. 24Gradyan İnişi24Gradyan inişi, makine öğrenmesi modellerinin parametrelerini hatayı azaltan yönde tekrar tekrar hafifçe iterek modelleri eğiten bir optimizasyon algoritmasıdır.
  25. 25Halüsinasyon25Halüsinasyon, bir LLM gibi yapay zekâ modelinin kendinden emin bir şekilde kulağa makul gelen ama yanlış, uydurma ya da kaynaksız bilgi üretmesidir.
  26. 26Inference26Inference, eğitilmiş bir makine öğrenmesi modelinin, öğrendiklerini değiştirmeden yeni verilerden tahmin ya da çıktı üretmek için kullanıldığı aşamadır.
  27. 27Kosinüs Benzerliği27Kosinüs benzerliği, iki vektörün benzerliğini aralarındaki açıyla, -1 ile 1 arasında ölçer; semantik aramada embedding'leri karşılaştırmanın olağan yoludur.
  28. 28LLM28LLM, çok büyük metin yığınlarıyla eğitilmiş ve bir sonraki en olası metin parçasını tekrar tekrar tahmin ederek dil üreten bir makine öğrenmesi modelidir.
  29. 29LoRA29LoRA, büyük modellere ucuzca ince ayar yapma yöntemidir: ağırlıklar dondurulur, yalnızca eklenen küçük matrisler eğitilir; yeni beceri birkaç megabayta sığar.
  30. 30Makine Öğrenmesi30Makine öğrenmesi, bilgisayarların elle yazılmış kurallar yerine verilerdeki örüntüleri öğrenerek tahmin yaptığı bir yapay zekâ dalıdır.
  31. 31Mixture of Experts31Mixture of experts (MoE), her girdiyi çok sayıda küçük uzman ağdan yalnızca birkaçına gönderen sinir ağı tasarımıdır; devasa bir model çok daha ucuza çalışır.
  32. 32Model Context Protocol32Model Context Protocol, yapay zekâ uygulamalarının dış araçlara, veri kaynaklarına ve prompt'lara ortak bir arayüzle bağlanmasını tanımlayan açık standarttır.
  33. 33Model Parametreleri33Model parametreleri, bir makine öğrenmesi modelinin eğitimde öğrendiği ve girdileri çıktılara dönüştürmek için kullandığı ağırlık ve sapma gibi iç sayılardır.
  34. 34Pekiştirmeli Öğrenme34Pekiştirmeli öğrenme, bir ajanın iyi eylemler için ödül kazanarak deneme yanılmayla karar vermeyi öğrendiği bir makine öğrenmesi türüdür.
  35. 35Prompt35Prompt, bir LLM gibi bir yapay zekâ modeline hangi görevi yapmasını ve nasıl bir yanıt istediğinizi söylemek için verdiğiniz girdi metni ya da yönergelerdir.
  36. 36Prompt Mühendisliği36Prompt mühendisliği, yapay zekâ modelinin doğru, tutarlı ve kullanışlı çıktı üretmesi için verilen yönergeleri tasarlama, test etme ve iyileştirme pratiğidir.
  37. 37Quantization37Quantization, parametreleri 16 yerine 8 ya da 4 gibi daha az bitle saklayarak bir yapay zekâ modelini küçülten, inference'ı hızlandırıp ucuzlatan tekniktir.
  38. 38RAG38RAG, bir LLM'in soru anında getirilen ilgili belgelere dayanarak yanıt vermesini sağlayan ve yanıtları güncel, özel verilere dayandıran bir tekniktir.
  39. 39Reasoning Model39Reasoning model, yanıt vermeden önce problemi adım adım çözmek üzere eğitilmiş, zor işlerde daha iyi sonuç için ek hesaplama harcayan bir dil modelidir.
  40. 40RLHF40RLHF (insan geri bildirimiyle pekiştirmeli öğrenme), dil modelini insanların yanıtlara dair yargılarıyla daha yardımcı ve güvenli kılan eğitim yöntemidir.
  41. 41System Prompt41System prompt, uygulamanın sohbet başlamadan önce dil modeline verdiği talimatlardır; modelin rolünü, kurallarını, üslubunu ve kullanacağı bilgileri belirler.
  42. 42Temperature42Temperature, bir LLM'nin çıktısının ne kadar rastgele olacağını belirleyen ayardır: düşükken odaklı ve öngörülebilir, yüksekken daha çeşitli ve yaratıcıdır.
  43. 43Token43Token, bir LLM'nin okuduğu ve ürettiği temel metin birimidir; genellikle bir sözcük, sözcük parçası ya da noktalama işaretidir ve sayısal bir kimliğe eşlenir.
  44. 44Tool Calling44Tool calling, modelin uygulamadan yapılandırılmış argümanlarla belirli bir fonksiyonu çalıştırmasını istediği ve sonucu yanıtında kullandığı LLM özelliğidir.
  45. 45Transformer45Transformer, bir dizideki her token'ın diğerleriyle ilişkisini attention ile tartan ve çoğu modern LLM'e güç veren bir sinir ağı mimarisidir.
  46. 46Üretken Yapay Zekâ46Üretken yapay zekâ, mevcut verilerden öğrenilen örüntülere dayanarak metin, görüntü, kod ya da ses gibi yeni içerik oluşturan yapay zekâdır.
  47. 47Vektör Veritabanı47Vektör veritabanı, embedding'leri saklayıp bir sorguya en benzer vektörleri hızla bulmak için tasarlanmış, anlamsal arama ve RAG'in dayandığı veritabanıdır.
  48. 48Vibe Coding48Vibe coding, istediğinizi bir yapay zekâya anlatıp yazdığı kodu kabul ederek ve sonucu çoğunlukla çalışıyor görünmesine göre değerlendirerek yazılım yapmaktır.
  49. 49Yapay Sinir Ağı49Yapay sinir ağı, bağlantılı yapay nöron katmanlarından oluşan ve sayısal ağırlıkları ayarlayarak verilerden örüntü öğrenen bir makine öğrenmesi modelidir.
  50. 50Yapay Zekâ50Yapay zekâ (AI), normalde insan zekâsı gerektiren işleri yapabilen sistemler kuran bilgisayar bilimi alanıdır.
  51. 51Yapay Zekâ Ajanı51Yapay zekâ ajanı, hangi araçları çağıracağına karar verip sonuçları gözlemleyerek çok adımlı görevleri planlayan ve yürüten, LLM kullanan bir sistemdir.
  52. 52Yapay Zekâ Hizalaması52Yapay zekâ hizalaması, yapay zekânın tasarımcılarının amaçladığı hedef ve değerlere uyup yardımsever, dürüst ve güvenli davranmasını sağlama alanıdır.

Kütüphaneye dönSonraki kitap: Yazılım Mimarisi

Rastgele bir sayfa oku
Bugünkü tekrarı aç
Koyu temaya geç
Read this page in English

Daha fazla

Ayarlar