Timeboxing
Zaman Kutulama
- Okunuşu
- taymboksing
Kısaca
Timeboxing (zaman kutulama), bir etkinliğe önceden sabit bir süre sınırı koyup süre dolunca durmaktır; işi odaklı tutar ve kapsam kararlarını zorunlu kılar.
Timeboxing nedir?
Timeboxing, bir şeyin ne kadar süreceğini sormak yerine ona ne kadar zaman harcamaya değdiğini sorar. Bir tasarım tartışmasına 30 dakika, bir araştırma spike'ına iki gün, bir sprint'e iki hafta verilir. Kutu bittiğinde ekip durur, elindekine bakar ve bunun yeterli olup olmadığına, yön değiştirmeye mi yoksa ona bir kutu daha mı ayırmaya karar verir.
Scrum zaman kutuları üzerine kuruludur. Sprint'in sabit bir uzunluğu vardır ve her etkinliğin günlük scrum için 15 dakika gibi bir en fazla süresi vardır. Spike'lar, hackathon'lar ve tasarım sprint'leri de aynı fikri kullanır; bireyler de kullanır: Pomodoro tekniği, ardından kısa molalar gelen 25 dakikalık odaklı bloklarla çalışır.
Timeboxing işe yarar, çünkü işin eldeki zamanı dolduracak kadar genişlediği gözlemi olan Parkinson yasasıyla savaşır ve önceliklendirmeyi zorunlu kılar: sabit bir süreyle en önemli kısımlar önce yapılır. Planları da öngörülebilir kılar, çünkü tersi yerine zaman sabittir ve kapsam ayarlanır.
Sık yapılan bir yanlış, timeboxing'in acele etmek ya da kalitede kısa yola sapmak demek olduğunu düşünmektir. Değişen kalite çıtası değil kapsamdır: bir özellik sığmıyorsa daha küçük bir sürümü yayımlanır ya da geri kalanı bir sonraki kutuya kayar. Zaman kutularının taşmasına göz yuman ekipler asıl faydayı, yani durup karar vermenin düzenli anını kaybeder.
Önemli noktalar
- Timeboxing, bir etkinlik için önceden en fazla süreyi belirler.
- Süre dolduğunda durur ve sonra ne yapacağınıza karar verirsiniz.
- Scrum sprint'leri ve etkinlikleri, spike'lar ve Pomodoro'lar birer zaman kutusudur.
- Parkinson yasasına karşı koyar ve önceliklendirmeyi zorunlu kılar.
- Kalite değil, kapsam zamana göre ayarlanır.
Sık sorulan sorular
Scrum'da zaman kutusu (timebox) nedir?
Bir etkinlik ya da yineleme için en fazla süredir. Sprint'in kendisinin sabit bir uzunluğu vardır; sprint planning, günlük scrum ve retrospektif gibi etkinliklerin de her birinin bir üst süre sınırı vardır.
Pomodoro tekniği nedir?
Kişisel bir zaman kutulama yöntemidir: 25 dakika tam odakla çalışın, kısa bir mola verin, dört turdan sonra da daha uzun bir mola verin. Konsantrasyona ve görevlerin ne kadar sürdüğünü tahmin etmeye yardım eder.
Bir zaman kutusu iş bitmeden dolarsa ne olur?
Durur, neye ulaşıldığını gözden geçirir ve karar verirsiniz: daha küçük bir sonucu kabul etmek, bir zaman kutusu daha planlamak ya da işi bırakmak. Karar, görevin sürüklenip gitmesine izin vermek yerine bilinçli verilir.
İlgili sayfalar
- SprintEkipler ve Süreç, s. 25Sprint, bir Scrum ekibinin tek hedefe doğru çalışıp kullanılabilir bir ürün artışı ürettiği, bir ay veya daha kısa, çoğunlukla iki haftalık sabit dönemdir.
- ScrumEkipler ve Süreç, s. 21Scrum, küçük bir ekibin tanımlı roller, olaylar ve çıktılarla ürünü sprint denen sabit uzunluklu döngülerde teslim ettiği bir Agile framework'üdür.
- SpikeEkipler ve Süreç, s. 24Spike, Agile ekiplerin bir özelliği geliştirmeye geçmeden önce bir soruyu yanıtlamak veya belirsizliği azaltmak için yaptığı kısa, zaman kutulu araştırmadır.
- Daily StandupEkipler ve Süreç, s. 7Daily standup, ekibin hedefe doğru ilerlemeyi kontrol ettiği, günü planladığı ve engelleri dile getirdiği, genellikle 15 dakikayı geçmeyen günlük toplantıdır.
- Sprint PlanningEkipler ve Süreç, s. 26Sprint planning, her sprint'i başlatan Scrum etkinliğidir; ekip bir sprint hedefinde anlaşır, bitirebileceği backlog öğelerini seçer ve işi planlar.
- RetrospektifEkipler ve Süreç, s. 20Retrospektif, ekibin her sprint sonunda nasıl çalıştığını değerlendirip bir dahaki sefer için somut iyileştirmelerde anlaştığı toplantıdır.
Bu sayfada bir hata ya da eksik mi gördünüz?Düzeltme önerin